Перейти к содержимому

  • Log In with Google      Войти   
  • Регистрация

Фотография

Отчетики по пройденным играм


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 118

#1 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 04 May 2015 - 14:25

Shovel Knight (Steam, PS3, PS4, Xbox One, PS Vita, 3DS)

https://blog.doredel.../shovel-knight/

 

 

 

Shovel Knight не только выглядит как игра двадцатилетней давности, но и играется так же. Здесь собраны все клише платформеров того времени: надвигающийся край экрана смерти, medusa head, бездонные пропасти, полное отсутствие туториала, огромное количество секретов и недокументированных возможностей. Это все не так плохо, но геймплей очень часто фрустрирует. Кроме неудобств, однако, есть и неплохие фичи: можно использовать приличный арсенал спеллов, которые можно переключать не разбивая никаких лампочек. Можно было, однако, позволить игроку биндить больше одной способности, но чаще всего больше одной не нужно.   Если оценивать как игру с возрастом в двадцать лет — то это шедевр, каких мир еще не видел. Но с современными платформерами SK тягаться не в состоянии. Несмотря на это, игра хорошая и я считаю что надобрать.

 

Еще я вчера прошла Q.U.B.E, который ок, но там есть парочка крайне унылых головоломок.

 

 

И это еще не всё! Я внезапно решила пройти игру которую мне советовали уже дохренища раз и много лет назад: Portal (да, первый). Он ок. Вообще я люблю паззлы от первого лица, поэтому можете мне накидать чего еще стоит пройти (а я пройду, лет через пять).



#2 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 14 June 2015 - 00:09

Order 1886 (PS4)

https://blog.doredel.com/order-1886/

 

 

В результате мы получили набор рецензий на хорошую игру, которые подчеркивают, что времена изменились, и красивые шутеры уже никому не нужны. Другими словами, Order 1886 — это прекрасная игра, которая просто вышла не вовремя.

 

Одна из самых недооцененных новинок.

 

Еще я сегодня прошла MGS Groud Zeroes и она хорошая. Про нее тоже смешанные отзывы, связанные с тем, что ее продавали как большую игру, а на самом деле это просто большая демоверсия. Которая, впрочем, достаточно большая, чтобы потягаться с некоторыми полноценными ААА-проектами.  

 

 

Большая, открытая локация, масса опционального контента и устаревший движок. На ПК она тоже есть, к слову. Самый шик в том, что существует огромное количество способов пройти миссию, они все разные и хорошо проработаны. Лучше, чем в Deus Ex: HR. http://store.steampo...eck/app/311340/

 

UPD.   Ах да, Еще Super Metroid был же. Я его недели две проходила на портативке, и он очень хорош. Игра дико древняя, поэтому вот вам новый трейлер, обернутый в контроллер для Wii U.

 

https://www.youtube.com/watch?v=FByXeWTe_50



#3 Salevol

Salevol

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 70
  • ГородСанкт-Петербург

Отправлено 14 June 2015 - 09:11

Вчера прошел основную историю Lego Batman 3 коопом. Игра огонь, как и вся серия. Куча контента, шуток для узкого круга фанатов DC, и, как всегда у LEGO, к моменту прохождения видел примерно 30% игры. Конечно не обошлось без багов (тоже привычно для LEGO), но в целом 9/10.

 

 

Pillar of eternity сейчас прохожу по второму кругу. Есть ощущение недосказанности после первого прохода, плюс сложность надо было смело выкручивать на максимум. По поводу сюжета/проработанности мира сложилось ощущение, что работали больше в ширь, чем в глубь. Вроде как много различных веток сюжета, но результат не сильно отличается. Мир кажется большой, но локаций, не привязанных ни к какому квесту нет. В игре 4 акта - первые два нормально большие, третий не маленький, но компактный, и четвертый в пределах одного данжа, из которого нельзя выйти. Продолжить игру после окончания нельзя. В самый крупный город можно попасть только во втором акте. В целом, можно было не покупать, пройти на ютубе.



#4 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 05 July 2015 - 16:30

Nayuta no Kiseki (PSP)
https://blog.doredel...yuta-no-kiseki/
 

 

Одна из главных проблем Nayuta no Kiseki заключается в том, что она вышла на неподходящей платформе в неподходящее время. Дело в том, что игра была выпущена спустя полгода после начала продаж PS Vita, на PSP, и никогда официально не выходила за пределами Японии. По сей день о существовании этой игры знают только фанаты Falcom. И это очень печально, потому что игра — потрясающая!


А еще около двух недель назад я прошла Portal 2 и он мне понравился меньше первой части.



#5 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 26 July 2015 - 19:56

 

Я не знала чего ожидать, если честно, но оказалось что это не только симулятор хождения, но и неплохая детективная игра. Проходится за 4 часа без гайдов и спешки (и именно без спешки в нее надо играть). В игре потрясающий дизайн местности - все дорожки хорошо связаны в месте, есть большие открытые пространства, нет ощущения какого-то искусственного происхождения локаций, свойственного многим другим играм. В целом мне понравилось, хочу еще. Приятно видеть, что игровая индустрия доросла до подобных игр.



#6 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 19 August 2015 - 19:19

Everybody’s Gone to the Rapture
https://blog.doredel...to-the-rapture/
 


Этим летом по какому-то интересному совпадению на PS4 вышли две игры в жанре walking simulator: The Vanishing of Ethan Carter и Everybody’s Gone to the Rapture. Первая выходила на PC еще в сентябре 2014 года, но на PS4 ее портировали только в июле. «Хроники последних дней» же вышли совсем недавно, и на самом деле общее между этими двумя играми начинается и заканчивается на пустом поселке.


А еще сегодня в стиме вышла Velocity 2X, и я ее всем горячо рекомендую:

http://store.steampo...7180/?l=russian

#7 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 31 August 2015 - 15:26

Environmental Station Alpha

http://blog.doredel.com/?p=401

 
http://store.steampo....com/app/350070

Я продолжаю играть в инди-метроидвании, потому что кроме инди разработчиков их никто не делает.

#8 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 05 September 2015 - 01:44

Xeodrifter

http://blog.doredel.com/?p=409

 

 

В отличие от Environmental Station Alpha, Xeodrifter я ждала задолго до ее выхода на PS Vita. Все дело в том, что изначально в поиске очередной инди-метроидвании на прохождение, я натолкнулась на нее в стиме, а поискав информацию в интернете, оказалось, что она в скором времени выйдет и а PS Vita. Релиз состоялся 1 сентября, о чем мне, правда, стало известно только вчера.

http://store.steampo....com/app/319140



#9 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 24 September 2015 - 19:50

Valkyria Chronicles 3
http://blog.doredel.com/?p=416

 


Подводя итоги могу сказать, что третья часть получилась однозачно лучше второй. Более того, она превосходит ее по всем аспектам, а учитывая малую значимость сюжета второй части в трилогии, играть в нее теперь нет никакого смысла. Если вы хотите пройти портативную VC — играйте в третью, но если вы еще не играли в первую часть, то лучше пройти именно ее, потому что ни вторая, ни третья игра серии с ней сравниться не могут в принципе — настолько они слабые и безыдейные. К тому же первая часть доступна и на PC.



#10 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 25 September 2015 - 18:07

Evoland (Steam)
http://blog.doredel.com/?p=438  

 


Интересная идея сошлась с не самой удачной реализацией. Вероятнее всего, разработчик планировал проиллюстрировать развитие ролевых игр и разных поджанров с 1990 до уровня 2000 года. Но все, что автор на самом деле показывает - это эволюцию недостатков этих игр. По какой-то неведомой причине игра акцентирует внимание в основном на минусах старых игр, в то время как механику, CG катсцены и интересный сюжет в игру решили не добавлять. Все это могло бы сойти за смешную шутку, если бы игра не была так безмерно затянута при всем своем однообразии.


http://store.steampo...com/app/233470/

#11 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 27 September 2015 - 01:03

Exile’s End
http://blog.doredel.com/?p=455  

 


Я продолжаю поигрывать в разные метроидвании, и сегодня у нас на очереди Exile's End. Получилась очень неоднозначная игра, в основном из-за того, что первые 10 минут нас сопровождают повреждения при падении, причем падением считается совсем небольшая высота, а для метроидвании подобная механика совсем нетипична. Некоторые бросают игру сразу же, потому что игра встречает игрока очень негостеприимно и отталкивает от себя с первых минут. Все, что может порадовать вас за это время - это прекрасные анимированные бэкграунды на стартовой локации. Но чем дальше - тем сильнее меняется общее представление об этой игре. Прекрасные задние фоны сменяются однотонной текстурой, а локации повторяют друг друга с минимальными отличиями. Видно, что дизайнер пытался как-то разнообразить их внешний вид, но нужно было заниматься не свистелками, а просто удалить 2/3 игрового мира, потому что он совершенно пуст и однотипен. Всю игру нас сопровождают совершенно одинаковые коридоры, на которых расставлен такой же одинаковый бестиарий. Но, все это безобразие можно терпеть, потому что геймплейно это все же неплохая метроидвания: атмосфера не хуже Metroid Prime, потрясающий сторителлинг с анимированными вставками, довольно много секретов и опционального контента. К сожалению, часть секретных локаций можно обнаружить только хаотично стреляя во все стены подряд, что не добавляет очков привлекательности этой игре. Боссы в игре тоже откровенно слабы (и их можно сказать нет), а концовка слишком скучна. Музыка вообще никуда не годится, имея в арсенале всего около пяти-шести треков, повторяющиеся циклы длятся около 20 секунд и никакого желания слушать это дальше не вызывают. В итоге вышел середнячок. Для игры за 200 рублей - нормально, и если хочется немного метроидвании, то надобрать.


http://store.steampo...com/app/382130/

#12 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 29 September 2015 - 21:29

Dungeon of the Endless (Steam)

 
Не то чтобы я ее прошла, это рогалик все же, но я поиграла и могу сказать что игра весьма крута.

DotE - это такой гибрид FTL с товер дефенсом. Трейлер ничего не отражает, поэтому я опишу немного механику: игра пошаговая, но когда персонаж открывает дверь, в неподсвеченных комнатах могут спавниться мобы. Если мобы доходят до защищаемого кристалла, они начинают потихоньку кушать dust, который уходит на поддержание света в комнатах, и если он опустится до нуля, то игра немножко закончится. Избежать таких печальных последствий можно двумя способами: поставить героев на защиту, чтобы мобы кушали их, или поставить башенки, а можно поставить и то и другое. Мобы, однако, бывают разные: они могут игнорить героев, могут бить башенки или просто идти напролом к кристаллу, а могут игнорить кристаллы и чейзить героев по всей карте. Чтобы грамотно этому противостоять нужно правильно использовать разные башенки, героев и их абилки. А о том как это правильно делать вы узнаете сами через 5-6 часов игры, наверное. Когда волна мобов закончится, игра встанет на псевдо паузу, когда можно делать что угодно, но следующее открытие дверей запустит все по-новой. Чтобы выйти с уровня нужно утащить кристалл в определенную комнату, а пока ваш герой его тащит игра переходит в сурвайвал режим и спавнит мобов до бесконечности. 

 

В общем тут прилично менеджмента рисков и механики очень интересно переплетаются между собой, так что я считаю что игра стоит внимания, приличный рогалик. Всем рекомендую.

 
http://store.steampo...com/app/249050/



#13 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 04 October 2015 - 16:16

Ori and the Blind Forest (Steam)

http://blog.doredel.com/?p=466  

 

 

 

Игра попала ко мне в очередь как метроидвания, но в результате оказалось, что метроидвании тут нет практически совсем. Да, в игре открытый мир и присутствует бэктрекинг, но геймплейно игра больше напоминает старые платформеры а-ля Rayman, чем клон метроида. И дело не только в отсутствии "экранов" и сказочной атмосфере, но в методах повествования и механике игры как таковой, и механика эта совсем не свойственна метроид играм, так как со временем добавляет в игру все больше и больше платформенных элементов. А от метроида тут кроме бэктрекинга ничего нет. Если мы будем называть любую игру с такой характеристикой метроидванией, то кроме игр этого поджанра ничего не останется.

 

http://store.steampo...com/app/261570/



#14 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 19 November 2015 - 21:33

  Mini Metro (Steam)

http://blog.doredel.com/?p=478

  


В последние года три-четыре минималистичный дизайн стал пороком множества инди игр — они предлагают отличную картинку и плавную анимацию в играх про круги, квадраты, линии и другие разноцветные фигуры, забывая при этом внедрить достойную механику. В связи с этим на подобные игры смотреть можно лишь со скептицизмом: мол дизайн есть, но играть в них невозможно. И каждый раз, когда видишь скриншот очередной подобной поделки — понимаешь, что она не стоит твоего внимания.


Mini Metro оказалась приятным исключением. Она настолько серьезно отличается от других игр про геометрические фигуры и линии, что первое время трудно понять что вообще происходит. А происходит следующее: через определенные промежутки времени на карте появляются станции. Станции эти могут быть любой формы и периодически случайным образом генерируют пассажиров, которые соответствуют форме имеющихся станций. Эти пассажиры хотят добраться до станций своей формы. Задача игрока — протянуть линии таким образом, чтобы на станциях не было длительного переполнения. Для этого в его арсенале имеются не только три дефолтные ветки, которые можно тянуть как угодно (но пересекаться они могут только на станциях, а пересечение рек ограничено количеством тоннелей), но также дополнительные вагоны и составы, которые можно ставить на пути.

В основе механики лежит большая доля рандома, которая никак не мешает игроку принимать значимые решения, поэтому игра остается игрой даже с учетом простоты основной механики. Небольшая длина игровых сессий и простое управление наводят на мысль о том, что игра разрабатывалась для мобильных платформ, но по какой-то причине она выпущена только в стиме. Подходит для игры в режиме ожидания матча в MOBA-играх, или просто в коротких перерывах. Несмотря на то что игра выглядит вторично относительно стандартных сингловых игр, и подается как бесконечная времеубивалка, она стоит внимания и представляет довольно высокую ценность. С таких игр надо брать пример, в общем. Надобрать.


http://store.steampo....com/app/287980

#15 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 03 December 2015 - 22:37

The Room Three

http://blog.doredel.com/?p=491

 

 

На разработку третьей части The Room у разработчиков ушло целых два года, что весьма прилично в сравнении с первыми двумя частями, но результат приятно удивляет размахом и безупречностью реализации. Несмотря на довольно сильный уход от концепции первых двух частей, новшества не сказались на игре негативным образом (хотя вполне себе могли). Все дело в том, что зоны с головоломками теперь проработаны значительно лучше, а перемещение по ним слишком свободно, чтобы могли возникнуть проблемы с постоянной беготней туда-сюда. И этих проблем в игре, что удивительно, нет (если не упоминать опциональный контент, в котором подобные перемещения вполне себе оправданны). Помимо этого игра избавилась от слишком навязчивых хоррор элементов, присущих второй части, но сохранила свою неповторимую атмосферу.

 

Первая и вторая части были выпущены в стиме:

http://store.steampo....com/app/288160

http://store.steampo...com/app/425580/



#16 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 12 January 2016 - 15:38

Journey (PS3, PS4)

 

 

Слишком хороша. Долго ее откладывала, несмотря на лютый хайп в 12 году, превосходит все ожидания



#17 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 07 May 2016 - 19:51

Severed (Vita, Android, iOS)

http://blog.doredel.com/?p=506

 

 

Новую игру разработчиков Guacamelee! я ждала буквально с самого анонса. Выглядело так, как будто там будет много интересных боссов, элементы метроидвании и крутая боевая система. Оказалось, что боссов в игре мало, они все довольно простые, боевая система тупа до невозможности, а от метроидоподобных игр было унаследовано только все самое худшее. Но лучше я расскажу обо всем по порядку.

 

Давно от меня не было обзорчиков, наверное стоит их писать, потому что я все еще играю в игры. С другой стороны эти обзорчики прочитают только те, кому я на них скину ссылочку индивидуально <_<



#18 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 13 June 2016 - 22:44

Project Diva X (PS4, Vita)

http://blog.doredel.com?p=513

 

 

Надобрать



#19 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 06 July 2016 - 09:50

Zero Time Dilemma (Steam, Vita, 3DS)

http://blog.doredel.com?p=523

 

 

Не тот Zero Escape 3, которого все хотели.


#20 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 20 July 2016 - 20:23

INSIDE (Steam)
http://blog.doredel.com?p=533



INSIDE была очень положительно освещена прессой, и я люблю паззл-платформеры, поэтому не посмотреть было бы преступлением. В результате игра нашла и чем порадовать, и чем огорчить, к сожалению, тоже.

С точки зрения геймдизайна в игре нет никаких ошибок, разве что не всегда бывает очевидно в какую сторону идти, а небольшую часть секретов практически невозможно найти без подсказок, но это большая редкость. Однако, если задуматься над тем, что мы имеем на руках — то это кинцо. В игре нет ни единой реплики, однако все шоу затевалось лишь для того чтобы показать потрясающую анимацию и графический/звуковой дизайн. Тут, конечно, есть что понаблюдать, но саму игру добавить забыли. Практически все головоломки отдают вторичностью и в основном требуют от игрока иметь IQ выше пятидесяти. Половина игры проходится удерживая кнопку «вправо», а вторая половина — за решением скучных головоломок. Несмотря на попытки сделать игру атмосферной, история не выглядит достаточно цельной, хотя и не является рваным сборником локаций, каким был Limbo. Сюжет оставляет позади огромную кучу вопросов и не удосуживается дать на них ответы. Однако, это оставляет большой простор для домыслов, которым не преминут воспользоваться любители поиска глубинного смысла и философского подтекста. Вряд ли это та игра, которая оставит какой-то отпечаток после себя. Скорее всего она будет забыта намного быстрее, чем пресловутый Limbo.

Но демонстрация работы аниматоров и дизайнеров получилась настолько удачной, что проект все равно можно порекомендовать всем, хотя и, возможно, не по полной цене.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных