Перейти к содержимому

  • Log In with Google      Войти   
  • Регистрация

Фотография

Отчетики по пройденным играм


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 118

#41 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 21 April 2017 - 22:43

FINAL FANTASY IX (Steam)

Y0lznBt.jpg


Еще раз убедился, что JRPG CRPG рознь. В общем и целом игра хорошая. Понравились персонажи и их анимация — в PC версии заметно улучшили и детализировали 3D модельки, чего нельзя сказать о бэкграундах, которые так и остались на уровне "сойдет для старого телевизора с электронно-лучевой трубкой". Много годных треков (и есть подозрение, что некоторые кочуют из серии в серию). Исследовать мир довольно интересно... Но до чего же ужасная здесь боевка и интерфейс. Людям без консольного прошлого, привыкшим к удобным мышиным интерфейсам, сложно с этим мириться. Концепция бесконечных рандомных энкаунтеров также никуда не годится, они сильно раздражают. Хорошо хоть, их можно отключить клавишей F4 (и сломать прокачку партии, которая на ней строится :)).

#42 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 07 May 2017 - 21:59

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U, Switch)

http://blog.doredel....th-of-the-wild/

 

 

Новую Зельду уже все успели расхвалить. А заодно пофлеймить на тему "разгромного" ревью от Джима Стерлинга. Для многих людей она сразу стала лучшей игрой (или хотя бы Зельдой) всех времен, и мне остается лишь немного недоумевать по поводу того количества хайпа, которую она получила, захватывая внимание даже тех людей, которые ни разу в жизни не интересовались играми серии.

 

Конечно, свежий выпуск одного из моих любимых сериалов не может быть плохим событием. Оригинальный и проработанный - совсем прекрасно! Однако, не все с новой игрой хорошо, и у нее есть несколько слишком серьезных недостатков, чтобы бежать ставить десятки.



#43 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 22 May 2017 - 21:10

Tyranny (steam)
 
61hbZ9u.jpg


Издатель Paradox Interactive на днях внезапно удвоил стоимость всех своих игр в российском сегменте стима. Так что я ознакомился с Тиранией раньше, чем ожидалось. Она оказалась коротковатой по рамкам аналогичных партийных рпг, но очень вариативной и увлекательной. Тексты тут не прокликиваются, а заслуживают внимательного прочтения. Боевка не сильно отличалась бы от пилларовской, если бы не удачная фишка с составлением заклинаний из сигилов. Спутники хороши, им всегда есть что сказать в любой ситуации, в том числе друг другу. С собой можно одновременно взять трех из шести, что дает еще больший задел на дальнейшие перепрохождения.

У игры открытая концовка и сиквел под большим вопросом, т.к. издатель крайне разочарован низкими продажами. Согласно сведениям SteamSpy, Tyranny продалась тиражом в 175,496 копий. Остается только пожелать им удачи с такой политикой. Мало кому нужна Тирания за 1580р, а за вот за 400 надобрать (надождать).

#44 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 01 June 2017 - 17:07

Изображение

Датчане из Logic Artists снова сделали отличную историческую игру и если предыдущая часть серии про конкистадоров была нидлявсех, то викингов можно смело рекомендовать любому ценителю партийных тактических CRPG с пошаговыми битвами на гексовых полях. А у меня впервые за десять лет нашелся достойный повод выбросить старую видеокарту, не имевшую поддержки DirectX 11 (не сказать, чтобы список незапускающихся игр был большим, но он мог бы расти до бесконечности). Игра начинается зимой в Дании, нужно построить корабль, укрепить и расширить поселение, собрать хирд из десяти верных людей, поделать местные квесты и летом отправиться в Британию. Карты выглядят огромными но, конечно, это только видимость, хотя тут много простора для маневрирования другого рода. Можно быть мирным торговцем, присоединиться к нортумбрии, пиктам, гэлам, или воевать против всех @ разграблять христианские храмы.

 

Выпал на 55 часов и уже планирую новую, на сей раз завоевательную экспедицию с патчем 1.0.5 на импоссибле :)



#45 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 10 June 2017 - 21:17

Song of the Deep (Steam, PS4, Xone)

http://blog.doredel....ng-of-the-deep/

 

 

Song of the Deep формально не является инди игрой. Ее разрабатывала крупная студия, Известная в основном по своей серии Ratchet & Clank. В то время как у Ubisoft получился потрясный Child of Light, Insomniac не смогли.   Единственное, что в игре выглядит хорошо — это нарратив. Все остальное, к сожалению, не выдерживает критики: низкая сложность, репетитивность геймплея, простота головоломок, неуместная физика, навязчивый бэктрекинг, дешевая анимация. Хотя игра и проходится за 8 часов, успевает надоесть она за половину этого времени. К сожалению игру можно посоветовать только детям, и, видимо, именно на них она и рассчитана. Взрослому человеку она не подойдет даже для релаксации — настолько посредственный в игре геймплей.   Жаль. Если вам хотелось метроид со свободой перемещения в двух измерениях — поиграйте лучше в Insanely Twisted Shadow Planet, Song of the Deep не стоит потраченного времени.

 

http://store.steampo...com/app/205730/

 

Теперь надо написать про Alwa's Awakening, Hollow Knight и, конечно же, Персону. Когда-нибудь...



#46 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 14 July 2017 - 11:30

OpenXcom
https://openxcom.org/
 
aucMGns.png


Некоторые игры никогда не устаревают. Вышедший спустя 19 лет на пк и консолях ремейк XCOM: Enemy Unknown так и не смог превзойти оригинал по качеству и разнообразию геймплея. Тем не менее, проекты наподобие OpenXcom дают им новую жизнь на любых современных устройствах, в произвольном разрешении и с поддержкой модов. Например, отображение зоны действия радаров на базах и крафтах стало очень удобным нововведением. Когда играл в детстве, вообще не знал, что у крафтов есть свои бортовые радары. Можно при удаче проследить за вражеским кораблем снабжения и обнаружить базу пришельцев а потом вместо зачистки аккуратно "доить" её на приземляющиеся тарелки. Отличный способ добычи элериума-115, который не воспроизводится в земных условиях и редко уцелевает на сбитых тарелках. Что до более привычных ресурсов, деньги тут проще всего зарабатывать массовым производством оружия по новым технологиям. Можно разместить пяток мастерских на отдельной базе и клепать лазерные авиапушки с суточным доходом в $600k.

Ну и тактический режим, конечно. Жемчужина, для которой все остальное в этой игре служит обрамлением. Без двухфазовых ходов, системы укрытий и таймеров.

#47 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 20 July 2017 - 15:53

Cross Cells (Steam)
http://blog.doredel.com/cross-cells/


Мэтью Браун несколько лет делал какой-то микс ритм / товер дефенс игры и по мере разработки выпустил аж 5 головоломок, которые не имеют к первоначальному проекту совершенно никакого отношения. Что примечательно, той самой первой игры уже даже нету на его сайте.   В принипе не такая уж экстраординарная ситуация, и все было бы хорошо, если бы не одно но: делать новые игры у него получается примерно так же хорошо, как у Алексея Пажитнова. Ну то есть даже если что-то получается, то успех Hexcells уже не превзойдет, скорее всего, ничего. Делать что-то новое всегда интереснее, чем тиражировать старое, поэтому в третьей части Hexcells был добавлен генератор случайных уровней и, чуть позднее, даже загрузка кастомных уровней из редактора.   Поставив крест на разработке новых частей Hexcells, Мэтью обрадовал нас SquareCells — игрой, которая эксплуатировала те же идеи, но также добавляя немножко пикросса в привычную саперовскую механику. Игра получилось неплохой, и можно было бы выпустить еще парочку продолжений, но вместо этого на свет вышла Cross Cells. В долгих поисках игры, которая не понравится почти никому, Мэтью пришел к успеху.   Основная проблема нового проекта в том, что в него неудобно играть. Геймплей игры подразумевает удержание в уме нескольких десятков комбинаций арифметических выражений, что малореально, а вместо того чтобы предоставить игроку инструменты для дедукции, игра наказывает его за каждую ошибку возвращением на экран выбора уровня. Из всех возможных вариаций на тему кроссворда с числами, Cross Cells — одна из худших. Даже если в некоторых уровнях есть какие-то интересные новые идеи, большая часть игры страдает от простого перебора вариантов на бумажке.   Увы. Ненадобрать.   Поиграйте лучше в кастомные уровни для Hexcells Infinite от сообщества.


http://store.steampo...com/app/632000/

 

Комплитед, но не тудей конечно же.



#48 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 15 August 2017 - 10:55

Steins;Gate (Steam, PS3, PSVita)
https://blog.doredel.com/steinsgate/



У аниме-сериалов по мотивам визуальных новелл есть огромное преимущество перед теми, которые сняты по манге: к моменту начала съемок весь сюжетный контент уже в наличии. Поэтому в них как правило гораздо меньше филлера, а сюжеты интереснее, чем у сериалов, снятых без какой-либо основы. Но есть один маленький недостаток: если снять сериал достаточно хорошо, оригинальная игра может потерять свою привлекательность. Произошло ли это в случае со Steins;Gate?

По большей части, да. В сериал попало практически все интересное, что было в новелле. Вырезав монологи и альтернативные концовки, сериал сохранил все лучшее, что было в игре. При этом Steins;Gate в принципе является одним из самых насыщенных сериалов для своей продолжительности. Что неудивительно: ВН проходится примерно за 30-40 часов (и как раз там довольно много филлера). Разумеется, новелла обладает своими преимуществами, но и недостатков у нее тоже довольно много.

Говоря о плюсах стоит отметить интерактивность мобильной связи: электронная почта представляет собой ветвящиеся диалоги, из которых можно узнать много интересного о персонажах. То, что не вошло в сериал. Звонки, хоть и редки, но тоже предоставляют некоторый выбор. Ну и конечно же, характерная черта любого интерактивного медиа в непосредственном участии игрока. Аниме не дает такого эффектного ощущения перемещения во времени и не может похвастаться подобным погружением в сюжет.

Но на этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы. На самом деле минус всего один, но он очень существенный. Сюжет в игре абсолютно линеен до десятой главы, и как-либо повлиять на события - не получится. Однако, "правильная" концовка спрятана за множеством триггеров, которыми являются те самые электронные сообщения, и больше похожи на какой-то дополнительный опциональный контент, а не на полноценную систему ветвления в игре. Учитывая то, что игра не дает никаких подсказок, пройти ее до полноценной концовки без гайдов практически невозможно - здесь нету схем развилок как в Virtue's Last Reward. Вам придется делать сейвы и перебирать все варианты ответов на все сообщения (как минимум, от Макисе), зачастую не имея ни позитивного ни негативного фидбека. Поэтому на втором прохождении я рекомендую пользоваться руководствами.

Основной вопрос, разумеется, такой: «Если я уже посмотрел сериал, нужно ли мне играть в игру?». Ответ на него зависит от того как давно вы смотрели сериал и насколько хорошо помните сюжет. Если вы его помните лишь примерно, то поиграть имеет смысл. Ну а если нет, то ненадобрать. Потом. А пока можете пройти Steins;Gate 0, сериал по которому еще не снят.



#49 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 27 August 2017 - 19:35

Steins;Gate 0 (Windows, PS4, PS Vita)
https://blog.doredel.com/steinsgate-0/


 

Как я писала в обзоре первой игры, аниме Steins;Gate 0 снять еще не успели, поэтому сравнивать ее придется с оригинальной Steins;Gate.

В первую очередь, конечно, бросается в глаза измененная рисовка персонажей. Большинство бэкграундов перекочевали из прошлой игры, а новые сохранили стилистику. Дизайна персонажей это, к сожалению, не касается. Уникальный стиль первой игры превратили в рядовую аниме рисовку и больше всех от этого пострадал Дару.

Линейность починили — несмотря на то, что в игре всего одна большая вилка, некоторые главы имеют небольшое ответвление, которое ведет к альтернативной концовке, благодаря чему они смотрятся куда более полноценно, чем концовки в первой части. При этом триггеры куда более очевидны и игру вполне можно пройти без подсказок. В этой ситуации, правда, есть одна проблема — при хорошем стечении обстоятельств она означала бы, что теперь вам придется читать большую часть текстов по два раза. На деле же вам придется читать одно и то же не по два, а по десять раз, потому что персонажи очень любят объяснять окружающим свой глубокий внутренний мир. В первой части были монологи, а вторая перенасыщена бессмысленными, убивающими атмосферу, сценами. И при этом где-то на треть короче.

С самим сюжетом практически нет проблем, и несмотря на то, что многое приходится принимать на веру, он получился довольно складным. Но тайм травел, увы, убрали, и Окабе больше не является центральным персонажем на протяжении всей истории — игра метается от одной сцены к другой, постоянно меняя действующее лицо. Это, конечно, хорошо, и благодаря этому концовки теперь не настолько сконцентрированны на судьбе Ринтаро и выбранной девочки, а больше показывают действия самих персонажей в том или другом случае.

Теперь основной вопрос звучит немного по-другому: «Ждать аниме или играть в игру?». Игра, безусловно, хорошая и надобрать, а из аниме скорее всего вырежут три филлерные концовки. Они по-своему интересны, но возможно не стоят траты времени. Можно дождаться сериала.


#50 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 30 August 2017 - 21:27

The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition

U28xk0V.jpg


Поляки за последнее десятилетие очень хорошо раскрутили свою главную франшизу. И это конечно здорово, хотя мой внутренний хипстер как всегда в таких ситуациях негодует и не спешит вливаться в ликующие массы. Совершенно напрасно, как оказалось. Третья часть игры вышла просто великолепной — 150 часов насыщенного увлекательного геймплея. Однозначно надобрать, в GOTY бандле игра с аддонами сейчас стоит 750р.

Оригинальная кампания - 8/10
Каменные Сердца - 7/10
Кровь и Вино - 10/10

#51 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 30 August 2017 - 21:48

Monument valley 2 (iOS)
https://blog.doredel...ument-valley-2/
 

 

Как и первая часть, MV2 — это торжество дизайна над геймдизайном. Игра выглядит потрясающе, но геймплея тут еще меньше, чем в INSIDE. Игру пытаются позиционировать как паззл, но на самом деле здесь можно только картиночки посмотреть. В буквальном смысле, в игре нет головоломок, которые не сможет решить ребенок хаотичными жестами по экрану.
 
А там где нету геймдизайна и говорить, собственно, не о чем. Не игра.



#52 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 02 September 2017 - 21:16

The Banner Saga 2

Z7lGIuR.jpg


Сагу можно хвалить, можно журить, но нельзя отрицать, что это уникальный и заслуживающий внимания продукт на рынке тактических RPG. Смешно и грустно смотреть, как наши каргокультисты копируют ее по кусочкам, создавая Ash of Gods. Вот только главного скопировать им не удастся и получится унылая кликалка без души.

Вторая часть BS показалась мне слишком короткой относительно первой, хотя по статистике прохождение каждой части заняло 22 часа. Стало больше тактических головоломок. Так, в одном из первых же боев Рук оказывается один против семи опасных врагов, которые легко бы его одолели, если бы не особенность очередности ходов, позволяющая оставаться вне досягаемости и постепенно ослаблять всю пачку.
Благодаря тому, что караван разделяется на две партии и повествование перемещается между ними, мне удалось собственноручно прокачать и одеть финального босса, причем сделать это достаточно грамотно, чтобы по нему было сложно попасть и легко получить в ответ два крита на полное хп. Где еще такое увидишь :D

#53 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 04 September 2017 - 15:07

Snakebird (Steam, iOS, Android, Linux)

https://blog.doredel.com/snakebird/

 

 

Snakebird и Stephen Sausage Roll часто рекомендуют в паре. И это неспроста: обе игры могут похвастаться довольно скрупулезно выверенным дизайном головоломок — решение чаще всего одно и процесс разгадки связан с поочередной борьбой с боттлнеками. Змеептички, однако, короче и проще, чем SSR, а основная сложность механики проявляет себя лишь на последних семи уровнях.

 

Для людей, которым дизайн SSR показался слишком гротескным, Snakebird покажется куда более приятной глазу. Сама игра , правда, при этом выглядит слишком уж просто, что несколько намекает на целевые платформы: в отличие от SSR, она есть на всех популярных мобильных ОС.

 

По большей части, Snakebird — это просто коротенький SSR для детей. Но учитывая дефицит хороших головоломок, надобрать.



#54 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 07 September 2017 - 20:44

Dungeon Rats

A39L96B.jpg


Партийный коридорный спин-офф Age of Decadence. Как ни странно звучит, новичку имеет смысл начинать знакомство с этой франшизой именно с DR. Тут мало что завязано на стат чеки, составляющие самую суть AoD и в то же время сохранена вся боевая механика и крафт с алхимией. На примере спутников можно ознакомиться с различными архетипами бойцов. А можно скинуть харизму до 2 очков и трайхардить соло, как в AoD.

#55 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 08 September 2017 - 19:10

Shadow Complex Remastered (Steam, PS4, Xbox One)
https://blog.doredel...lex-remastered/

 


 

Я купила SCR на какой-то стимовской распродаже. Игра выглядела как бездушное тридэ, поэтому я думаю что мне ее продали по цене пары трейдинг карт. Но вот пару дней назад мне захотелось быстренько пройти какую-нибудь игру и SCR пришлась как нельзя кстати.

Надо сказать что 3D не является единственной проблемой игры. Проблем тут очень много, и так вышло, что я люблю больше писать о проблемах, чем о достоинствах, поэтому давайте разберемся.



#56 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 27 September 2017 - 20:55

Alwa's Awakening (Steam)
https://blog.doredel...lwas-awakening/


 

Alwa's Awakening - необычная метроидвания. Метроиды отличаются сравнительно высокой динамикой происходящего. AA же играется очень неторопливо, возможно даже - невыносимо медленно. Учитвая то, что в игре всего четыре точки телепортации, ходить придется очень много.
И это существенный недостаток, в особенности учитывая то, что игра очень запутанна и зачастую для того чтобы понять куда дальше идти нужно довольно внимательно пересмотреть все локации по новой.

Но эта медлительность не является таким существенным недостатком, если считать AA паззл-платформером. С теми возможностями, которые дают новые умения, можно делать много интересных вещей и даже в сражениях с рядовыми монстрами всегда нужно думать именно о том как использовать имеющиеся в наличии ресурсы. Каждый экран - головоломка, связанная с ними. И это прекрасно, учитывая то, какими навязчивыми и повторяемыми являются сражения с монстрами в рядовых платформерах.
 
Главная проблема с игрой в том, что уровень сложности растет крайне медленно, но в конце резко взмывает вверх, делая ее прохождение неплохим испытанием. В остальном тут не к чему придраться.
 
Если вы не боитесь умеренно хардкорного микроконтроля - надобрать.


http://store.steampo...lwas_Awakening/

Что-то я в ударе последние два месяца. Вряд ли в октябре я напишу три ревьюшки  :)



#57 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 31 October 2017 - 19:45

Odyssey — The Next Generation Science Game (Steam)
https://blog.doredel...n-science-game/


 

Игра давно была у меня в планах. В первую очередь она подкупила меня своими проводами, лежащими на земле и квадратными экранами в сеточку.
 
Встречает она, однако, иначе. Первым заметны крайне маленькое расстояние прорисовки, примитивные текстуры низкого разрешения и дневник маленькой девочки, которая застряла на острове вместе со своей семьей.
 
Ни первое ни второе не является существенным недостатком игры. А вот дневник вполне может определить стоит вам играть в эту игру или нет. Дело в том, что в дневнике почти три сотни страниц и решение головоломок без его использования невозможно. Потому что головоломки в игре представляют собой «найди выделенный желтым текст в дневнике и сделай так, как там написано». Учитывая то, что «головоломок» всего около двух-трех десятков, на каждую приходится по 10-15 страниц текста.
 
Поэтому в данном случае обозревать нужно текст дневника, а не отсутствующий игровой процесс. К сожалению, Odyssey представляет собой поверхностный учебник астрономии, физики и истории. Не относящийся к учебным материалам текст дневника представляет мало интереса, поэтому я даже не знаю кому эту игру можно порекомендовать. Ненадобрать.


В последний день октября надо было запилить хоть какой-то миниобзор  :)

BTW, квадратные экраны - это солнечные батареи.

 

Еще в этом месяце у меня был Quell Zen, и Quern. На которые я возможно когда-нибудь напишу ревью. Обе надобрать.



#58 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 01 November 2017 - 21:53

What Remains of Edith Finch (Steam, PS4, Xbox One)

 

 

Я вряд ли буду писать ревью на эту игру, потому что не знаю что писать (ну кроме того что тут картинка мыльная). Надобрать, в общем.

 

Про Event[0] напишу. Ее тоже надобрать.



#59 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 11 November 2017 - 13:52

OneShot (Steam)

https://blog.doredel.com/oneshot/


 

Игра, которая берет в основу то же самое, что и Pony Island.
 
Имея 98% положительных отзывов в стиме, напрашивается вывод что это очередной оверхайп. Но по ходу игры оказывается что эти 98% вполне имеют под собой основание, и кроме пресловутого разрушения четвертой стены, игра обладает интересными персонажами, атмосферой и приятным дизайном.
 
Основные проблемы связаны с теми самыми головоломками, которые нужно проходить в файловой системе своего компьютера и подобные им. Хотя их вполне можно пройти не обращаясь к руководствам, есть парочка мест, в которых решение далеко от очевидного. Внутриигровые же головоломки довольно просты и нужны скорее для того, чтобы вы исследовали все локации как следует. Головоломок ради головоломок тут нет, по большей части вам нужно только читать диалоги и смотреть на красивые воллпейперы.
 
В отличие от Pony Island, игра полностью оправдывает свою идею и хорошо работает с ней. Это не очередной продукт, пытающийся вызвать восторг от того, как круто разработчик умеет пользоваться API Steam и операционной системы. Надобрать.
 
P.S. Рекомендую играть с клавиатуры, в окне и запускать игру из папки.



#60 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 12 November 2017 - 19:22

Battle Brothers

765038f5361c64f3950677d6579f8b4e8b09856e


Люди, знающие о моих игровых предпочтениях, уже давно рекомендовали мне брать BB и правильно делали, но я решил сперва дождаться солидной скидки. Незачем переплачивать разработчикам, которые не удосужились подумать о поддержке локализаций, да еще разбросали по текстам зашакаливающее количество редко используемых витиеватых слов. Неудивительно, что игра плохо продалась.

store_header_3.png

Братушки это средневековый симулятор отряда наемников с тщательно сбалансированными гексовыми боями и караванами. Мир открытый и процедурно-генерируемый, не как что-то плохое. При этом игроки могут публиковать сиды наиболее удачных карт и стартовых наемников, по принципу Hexcells Infinite. В игре маловато анимации, но графон очень аккуратный и детализированный, что сразу же подкупает. Впрочем, за счет модели повреждений, визуальных эффектов и всяких отлетающих голов, некоторые удары этих напрыгивающих друг на друга вооруженных бюстиков действительно кажутся страшными. На самом деле эту игру нельзя пройти — только уйти в отставку, когда братья будут полностью одеты и прокачаны, а квесты начнут повторяться по дцатому кругу.


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных