Перейти к содержимому

  • Log In with Google      Войти   
  • Регистрация

Фотография

Отчетики по пройденным играм


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 118

#21 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 25 October 2016 - 20:00

Alone With You (Vita, PS4)

http://blog.doredel.com?p=545


 

Еще один многообещающий тайтл оказался лишь простым пшиком.
 
Обещают эксплоринг, адвенчуру и романтику. На деле мы получаем непонятного протагониста, за которого нужно отвечать на вопросы о его прошлом (!). Я вроде бы не в РПГ играю, чтобы самостоятельно создавать бэкграунд для своего персонажа, который даже не выглядит как человек! Одного этого достаточно, чтобы относиться к сюжету игры со скептицизмом, а для такого проекта, который всецело надеется передать атмосферу — это смерти подобно. Стоит, однако, отметить довольно неплохо прописанные характеры четверки других персонажей. Повествование идет по статичному расписанию до самого конца игры, безо всяких сюрпризов, а в конце игроку предоставляют выбор, после которого игра принудительно сохраняется, и посмотреть альтернативное развитие событий не дают без повторного прохождения игры. Все остальные «выборы» являются просто вариациями одного и того же ответа, так что даже как РПГ игра совсем не преуспевает.
 
Эксплоринг заключается в том, что надо пройтись по всем локациям и ткнуться во все активные предметы. Ближе к концу есть одна головоломка, но в целом адвенчуринг тут совершенно линеен. Сами объекты никак не обозначены но если что-то пропустить, то пройтись заново по пяти-шести комнатам для изучения не составит больших проблем.
 
В итоге остается одна лишь музыка (которая выполнена весьма неплохо) и дизайн. В то время как дизайн окружения выполнен кое-как и держится только за счет анимации обстановки, персонажи нарисованы весьма неплохо, чего, однако, нельзя сказать о непонятном существе со светящимися глазами, которым нам дозволено управлять.
 
Трата времени. Ненадобрать.

 
У меня таки получилось перебороть свою лень и что-то написать в бложик.
 
Уже подкопилось прилично игр, про которые надо бы написать. Но лень.

#22 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 05 November 2016 - 21:08

Another Metroid 2 Remake (Windows)

http://blog.doredel....troid-2-remake/

 

 

Потрясающий продукт, который не выглядит собранной любителями дешевой поделкой, а держится на уровне лучших двухмерных игр серии. Лучшая метроид-игра за прошедшие 10 лет. Надобрать.

 

Вот тут есть магнет ссылка для скачивания: http://pastebin.com/etxrzy3n



#23 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 09 November 2016 - 18:01

Eisenwald: Blood of November

Изображение

 
Братушки белорусы неделю назад выкатили второй аддон к Легендам Эйзенвальда. Сценарий из одной большой карты-песочницы с толстой отсылкой к выборам в США. Задача — привести к успеху одну из двух фракций до 8 ноября. Вот только я уложился со всеми делами к 1 октября и пришлось проматывать больше месяца на 4х скорости, сидя в замке и изредка отвлекаясь на набеги респавнящся раубриттеров. Давно меня так не унижали геймдизайнеры :)



#24 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 26 November 2016 - 12:42

Even The Ocean (Steam)

http://blog.doredel.com/?p=580



Вторая игра от разработчиков Anodyne. Точно такая же необычная и с прекрасным саундтреком, но на этот раз — паззл-платформер.

Атмосфера удалась не хуже Anodyne. Оригинальный сеттинг, Много красивых рисованных сценок, персонажей и разных секретов. Однако, разработчики не смогли внести в игру достаточно геймплейного разнообразия. «Фишечки» каждой электростанции не добавляют геймплею ничего нового. Точки сохранения на каждом шагу и возможность «полечиться» в любом месте прямо намекают на то, что игре не хватило заключительной полировки. Из той же идеи можно было развернуть куда более интересный проект.

Учитывая полную посредственность геймплея, можно было бы предположить что тут есть интересный сюжет. Однако его нет. Вместо этого игра предоставляет нам творчество а-ля «люди, одумайтесь, вы же разрушаете планету» и сваливает всю основную информацию к концу сюжетной линии, на манер Chrono Cross, правда не в таком качестве и количестве. Anodyne не пыталась показать сложный сюжет, вместо этого она предоставляла игроку полную свободу эксплоринга и удачно эксплуатировала идеи игр серии The Legend of Zelda, обладая при этом своей, уникальной, атмосферой. Откуда черпает свое вдохновение Even The Ocean — понять невозможно, но авторам определенно стоило бы провести FGT своей игры перед релизом.

Ненадобрать.

 
Жаль.
 
http://store.steampo....com/app/265470

#25 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 11 December 2016 - 16:46

Owlboy (Steam)

http://blog.doredel.com/owlboy/



Довольно удивительно, что такой амбициозный проект, как Owlboy, смог так долго обходить меня стороной. Я узнала о нем буквально за полгода до релиза, и, несмотря на несколько отпугивающий дизайн главного персонажа, скриншоты из игры выглядели слишком хорошо, чтобы быть настоящими. И что самое невероятное в этой ситуации: проект не слили.

В игре действительно потрясающий пиксель-арт дизайн. И не дешевое поделие в разрешении 320х240, а великолепные, детализированные полноэкранные панорамы. Причем такой уровень качества держится с первой до последней минуты и одного этого достаточно чтобы порекомендовать игру практически всем. Вероятно, это самая красивая пиксель-арт игра на сегодняшний день.

 
http://store.steampo....com/app/115800

#26 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 19 December 2016 - 20:10

Ace Attorney: Spirit of Justice (3DS)

http://blog.doredel....irit-of-justice

/

 

Шестая часть AA, как и пятая, не имеет физического издания за пределами японии. Учитывая тот факт, что е-шоп нинтендо — самый ущербный среди тройки платформодержателей, на такое решение можно было пойти только от полной безысходности. И эту безысходность легко понять, потому что АА от Ямазаки — простое тиражирование франшизы.



#27 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 26 December 2016 - 23:40

Dex (Steam)

Изображение

Dex сильно напоминает серию Shadowrun во всех аспектах, хотя и уступает в большинстве из них. Тут 2D сайд-скроллер и реалтайм, там изометрия и пошаговость. Что чехам из Dreadlocks Ltd. удалось реализовать поинтереснее, так это хакинг — тут можно не только шарить по компьютерам в поисках информации и решения текущих задач, но также подключаться к камерам, турелям и даже оглушать врагов. Сам процесс похож на гиперпространственные аркадные бои из КР и его часто можно затащить на скилле, не имея прокачанных навыков и программ. Впрочем, троечка в хакинге и пропатченная Pulsewave сильно упростят дело. Прокачка остальных параметров проста и прозрачна если учитывать, что рукопашка слишком хороша, а патроны слишком дороги.
 



#28 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 06 January 2017 - 12:25

Ori (Steam)

Изображение

Ori вызывает смешанные чувства. С одной стороны она очень красива, атмосферна и поначалу кажется отличной пищей для души, но вскоре выясняется, что расслабиться и любоваться красотами тут не получается — вместо этого приходится постоянно напрягать спинной мозг и ломать пальцы об клавиатуру. Ну это с непривычки, потом дела пошли получше, особенно с появлением в арсенале скилла, позволяющего отталкиваться от врагов и снарядов, которые внезапно стало выгодно ловить. Вернувшись позже на стартовые локации уже не понимал, что там могло вызвать затруднение :)

#29 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 13 January 2017 - 22:13

The Witness (PS4, Steam)

http://blog.doredel.com/the-witness/

 

 

Величайшая игра. Не клон Portal, не набор судоку, а что-то новое и невообразимое.

 

//Играла почти год назад, просто обзоры я пишу очень своевременно.



#30 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 04 February 2017 - 13:04

Изображение

Между Legend of Grimrock 2 и The Witness можно провести некоторые параллели. И тут и там таинственный остров, наполненный секретами и головоломками. Для завершения игры в обоих случаях не обязательно находить все камни силы (включать все лазеры), но если сделать это, открывается путь к секретной концовке. Если же загуглить названия обеих игр вместе, ничего не находится — видимо у них разная целевая аудитория.

#31 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 04 February 2017 - 13:36

В The Witness можно вернуться в любой момент, Гримрок же отложить невозможно - его можно пройти только за один заход. Поэтому во вторую можно играть только когда знаешь, что сможешь выдержать 30-40 часов одного и того же. Первая часть была похуже в разнообразии, но укладывалась в 15 часов, что было идеально.

 

Гримроки больше напоминают мне смесь старых игр серии Tomb Raider и трехмерных метроидов, хотя и жанры у них совершенно разные. В общем-то главное сходство гримрока и витнесса - открытый мир и отсутствие сюжетной линии, хотя гримрок более линеен и имеет кучу дверей которые нужно открывать с другой стороны или ключами из других локаций.



#32 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 04 February 2017 - 20:30

Pony Island (Steam)

http://blog.doredel.com/pony-island/

 

 

Игра давно висела у меня в списке того, во что надо бы поиграть. По картинкам она выглядела довольно странно, но отзывы в стиме смогли мне ее продать.

 

К сожалению игра оказалась претенциозным пшиком. Кроме парочки относительно удачных моментов, когда она ломает четвертую стену, в ней нет больше ничего. Большую часть времени в игре нужно заниматься крайне унылыми вещами - раннер и головоломка невероятно скучны, и ни то ни другое не развивается дальше простейшей концепции, а просто вводит новые элементы, не исправляя того, что играть в это решительно невозможно. Своими проблемами она больше всего напоминает мне Evoland: идея хорошая, но реализация выполнена на очень примитивном уровне.

 

Проходится за два часа. Если есть интерес - можно взглянуть, но вообще ненадобрать. Поиграйте лучше в The Stanley Parable. Она делает все то же самое, но в разы лучше.



#33 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 20 February 2017 - 21:56

Ghost 1.0 (Steam)

http://blog.doredel.com/ghost-1-0/


 

«Призрак» был неожиданной находкой. Несмотря на то, что игра была куплена на какой-то распродаже в стиме уже довольно давно, мне не хотелось ее запускать. В основном потому что по скриншотам она выглядела очень бедно. Но на прошедших выходных мне захотелось во что-то поиграть, и Ghost 1.0 весьма удачно попалась мне на глаза. Оказалось что игра очень даже неплохая, а в некоторых аспектах — потрясающая.


http://store.steampo...com/app/463270/

#34 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 22 February 2017 - 17:33

Изображение

 

Каких-то кардинальных отличий в геймплее от оригинала нет.

 

Движок обновили на Unity 5, добавили сотни озвучки и визуальных эффектов, по части механики — перки, квирки, прицеливание по разным частям тушек. Перки попадаются интересные, но приводят к тому, что становится выгодно частично прокачивать ветки неиспользуемого оружия для их анлока. Например, брать 6 SMG чтобы метче стрелять по врагам в укрытии, или 2 оружейник (всем, без вариантов), чтобы получать +1AP за ношение легкой брони.

 

В целом реиграбельность W2 достаточно высока, чтобы возвращаться к ней раз в 5-10 лет.



#35 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 05 March 2017 - 17:57

Изображение

 

Достаточно необычный кликер, маскирующийся под наследника одной хорошей RPG. Тут очень много графоманского текста, не несущего никакого смысла, по которому нужно кликать, иначе не продвинешься дальше по сюжету. Боев в игре практически нет, все решается словами, даже в финале. Прокачки персонажей тоже мало, левелкап достигается на 4 уровне. На всю игру есть одна хорошая локация с интересными квестами и диалогами, это Цветение (на пике), но туда попадаешь ближе к концу уже. В общем, ненадобрать.



#36 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 06 March 2017 - 22:05

Stephen’s Sausage Roll (Steam)

http://blog.doredel....s-sausage-roll/



SSR — неприметная игра неприметного разработчика. Если бы не качественный пиар от Джонатана Блоу, о ней почти никто не узнал бы. Впрочем, о ней и так мало кто знает.

И у того есть ряд причин, главная из которых — нежелание самого автора как-то продвигать свою игру в сомневающихся массах. Сомневающиеся массы не видят в ней ничего, что может стоить 500 рублей (в русском стиме), поэтому их сомнения вполне закономерны. Слишком много за «simple 3d puzzle game».

 
http://store.steampo...com/app/353540/

#37 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 23 March 2017 - 17:39

Изображение

 

Партийная RPG здорового человека с сотнями боев и интересными текстами без графомании. Теперь с морозной свежестью Icewind Dale.
Аддоны привнесли в игру дюжину заснеженных локаций, трех NPC не охваченных ранее классов, прокачиваемое оружие, повышение левелкапа с 12 до 16 уровня и новые высокоуровневые скиллы. Последнее привело к тому, что микроменеджмента партии стало еще больше, а левелкап нарисовался уже на 2/3 прохождения и дальнейшая игра стала напоминать жвачку, у которой пропал сладкий вкус. Благо, весь контент оригинала уже был мне знаком и ничто не помешало завершить мейн квест минуя последнюю треть.



#38 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 30 March 2017 - 19:09

Изображение

С каждой новой частью этой франшизы тактических боев становится все меньше, а количество и качество диалогов растет. Гонконг это уже какая-то ВНка, разбавляемая миссиями, между которыми все топики обновляются. Среди интересных личностей, с которыми предстоит работать, стоит отметить риггера из Нижнего Новгорода с уникальным дроном по имени Koschei. Остальные тоже неплохи — отстраненный коп, гуль-самурай, гномка декер и крысиная шаманка. Так как сам играл харизматичным шаманом/декером, последние две почти всю игру просидели в каютах Кракена.

Как я уже говорил, боев в этой части почти всегда можно (нужно) избегать и вместо этого проходить миссии красиво, с использованием социальной инженерии и прочих навыков. Причем, не обязательно уметь все самому, можно попросить коллег применить их профильные навыки, или грубую силу и зачастую описание результата оказывается интереснее, даже если соответствующий навык продублирован у протагониста. С чем группа не поможет, так это с диалогами, в которых есть чеки на харизму и "этикет". В одной из персональных миссий даже пришлось говорить за ту социофобную гномку через гарнитуру, было забавно.

В Extended Editon добавили еще пяток сюжетных миссий и вот они уже сплошной экшен. Не как что-то хорошее, впрочем. Ощущается вторичность и наколенность всей этой мини-кампании.



#39 Doredel

Doredel


  • Сообщений: 1044
  • ГородМосква

Отправлено 30 March 2017 - 20:29

Horizon Zero Dawn (PS4)

http://blog.doredel....izon-zero-dawn/

 

 

Обычно я не покупаю на запуске AAA игры, которые не жду. Но мне захотелось во что-то поиграть, а Горизонт выглядел очень интересно. В особенности мне приглянулся его PvM. И, как оказалась, ставка была сделана верно. Это лучший ПвМ со времен соло третьего этажа биолабы в Ragnarok Online.

 

Что в нем такого хорошего? Ну, например, то, что ко всем машинам нужен свой подход. И этих подходов, как правило, несколько. Можно бить элементом, от которого у нее уязвимость. Можно отстреливать компоненты. Можно перехватывать управление, расставлять ловушки или убивать в мили. При этом на правильной сложности (я не вижу смысла играть в эту игру на любой сложности ниже максимальной) игрока убивают с одного-двух ударов и даже самая мощная броня может не спасти от некоторых атак. В игре есть перекаты, но эти перекаты - позиционные. Тайминг не играет большой роли, главное не вкатываться в зону поражения. Благодаря этому, к каждой битве нужно готовиться и вести себя очень аккуратно. Конечно, есть способы читерить - машины не восстанавливают здоровье, хотя почти в самом начале игры появятся летающие машины, которые будут лутать тушки, и вам лучше поторопиться их отогнать.



#40 Kanasy

Kanasy

    Продвинутый пользователь


  • Сообщений: 376

Отправлено 05 April 2017 - 19:18

Изображение

Эта игра не из тех, что встречается аудиторией по одежке. К ней нужно привыкать некоторое время и речь не только о графике, пришедшей прямиком из начала нулевых, но о геймплее в целом. Если раскрыть список ачивок в стиме, видно что с большим отрывом лидирует ачивка "Погибните в первом же бою". Впрочем, через пару-тройку часов ознакомления и чтения мануалов по механике, внезапно оказывается, что игра-то на самом деле хороша.
 

Сбалансированным персонажам с умеренными боевыми статами погибать тут придется постоянно. На первых порах все заработанные деньги будут уходить на лечение и ремонт брони. Лишь изредка можно будет позволить себе прикупить сетей и пороховых бомб для совсем уж непроходимых схваток. Чистым бойцом играть попроще, но он не разлочит и половины контента из-за жестких стат-чеков, которые понапиханы в ключевых местах на протяжении всей игры. Вообще, AoD вся об вариативности и реиграбельности — тут множество нелинейных путей достижения множества целей. Можно стать цареубийцей, или богом, например :)


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных